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| 征途也卖游戏币 | |||||
作者:佚名 新闻来源:mogme.com.cn 点击数: 更新时间:2007-6-16 ![]() |
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《征途》在其6月5日的版本更新中,加入了一个“随身钱庄”功能,玩家通过这个功能,就可以用人民币无限量的向《征途》的运营商购买虚拟货币“银子”。从此,《征途》官方不再是靠服务来赚取利润,而是用发行虚拟世界的货币来牟取巨额利益。这种行为侵犯了中央银行才有的特权——货币发行权,如果这种行为得不到遏止,《征途》官方就可以在短时间内通过无限量倒卖虚拟货币的手段,牟取数以亿计的巨额财富。 2007年2月16日,文化部等14个部门印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,《通知》中明确指出: 但是,这种平衡在 2007年6月5日被上海征途网络科技公司首先打破了!《征途》在其6月5日的版本更新中,加入了一个“随身钱庄”功能,玩家通过这个功能,就可以用人民币无限量的向《征途》的运营商购买虚拟货币“银子”。从此,《征途》官方不再是靠服务来赚取利润,而是用发行虚拟世界的货币来牟取巨额利益。这种行为侵犯了中央银行才有的特权——货币发行权,如果这种行为得不到遏止,《征途》官方就可以在短时间内通过无限量倒卖虚拟货币的手段,牟取数以亿计的巨额财富。在如此巨大的利益面前,其他的网游运营商必然会纷纷跟进。这样,他们就等于是自己开了银行,他们只要用虚拟世界的几个数字就可以大量的套现现实世界的货币。如此一来,虚拟货币与人民币之间大量的进行兑换,必将引发金融混乱、影响人民币正常流通、破坏社会次序和国家稳定,极大的削弱国家在社会经济活动中的宏观调控能力。 如果像《征途》这样利用虚拟货币大量兑换人民币的行为不被禁止的话,一旦国外的游戏运营商进入中国、或者是利用中国的代理商以同样的方式大量兑换人民币,以获取巨额利益,甚至于用大量无用的虚拟货币兑换数以亿万计的人民币,那么国家的经融体系将被其左右,OOXX的政治地位也将有可能被动摇。
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| 新闻录入:maxgam 责任编辑:maxgam | |||||
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