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  [组图]惊报:龙与地下城将出拍卖系统         ★★★ 【字体:
惊报:龙与地下城开发中的资料片3《The Demon Sands》即将推出拍卖系统.
作者:佚名    新闻来源:www.ddo.com    点击数:    更新时间:2006-9-23    



 

 

 

美国时间2006年9月16日,欧美大作《龙与地下城》在其官方网站www.ddo.com上公布了正在测试中的第三部资料片《The Demon Sands》,其中最重要的内容就是增加了拍卖行系统。

艾伯伦世界设计了很多的拍卖行。玩家可以把自己不在需要的装备放到拍卖行拍卖,也可以从拍卖行拍到自己期望的物品。通过于拍卖师对话,可以进入拍卖界面。

拍卖费用包括两部分:一是发布费用,二是拍卖费用。发布费用是当你与拍卖师对话,发布拍卖的时候就收取的费用;而拍卖费用则是等拍卖成交以后才需要交付的费用。两者都与你设定的拍卖时间相关。

Auction Duration           Posting Fee              Auction Fee
                            (% of initial price) (% of sale price)
--------------------------------------------------------------------
8 hours                     5%                           35%
24 hours             10%                           30%
48 hours             15%                           25%
72 hours             20%                           20%
如果拍卖方取消拍卖,发布费用是不能退还的。
 
拍卖窗口有便捷的查询频道
 
 
也有直观的竞价频道,竞价频道以列表形式给出你目前竞价的产品。当你出价时,必须要高于当前最高价格5%,而且,除非有人出更高的价格,否则你的出价是不能被退回的。
 
支持拖拽的发布系统
只有能够交易的装备才能拖拽到发布系统中,100%破损和不能修理的物品是不允许拍卖的。拍卖起价不低于100g
 
拍卖成功以后,系统会自动将拍卖所得通过邮寄系统发到你的信箱里。
 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
拍卖行系统对游戏经济体系造成正面影响是在“装备价值基本稳定”的基础之上。如果一个游戏的装备消亡途径不够有效,那么在游戏中存在的装备数量会越来越多,这必然造成装备的贬值。这种情况下如果交易透明度低和门槛高的话,玩家的交易量会比较少,也会有一部分玩家为了避免交易而直接把装备卖给商店,这也可以缓解装备数量的剧增。但是更重要的是,流通中的装备少,可以缓解装备的贬值;交易频率低,可以延迟交易价格变动在消费者中的传播速度。反之,如果在这种情况下设立拍卖行系统,那就是加速装备贬值的速度,也加剧了游戏经济的两极分化。
 
《龙与地下城》的拍卖系统会对游戏经济及虚拟交易市场带来怎样的影响,我们拭目以待。
 
 



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