| GameSpot:「Anarchy Online」中最有趣的部分之一将是它的剧情,用实时时间(游戏里的时间)计算,它预计将可玩上四年。「Anarchy Online」的环境将对游戏故事带来什么样的影响呢,而它们又会如何来改变游戏的剧情呢?
Morten Byom:「Anarchy Online」的游戏世界是一个动态的世界,其中的事物总是在改变。当故事在进行而Omni-Tek和氏族之间的冲突升高时,那么对不同地区的主控权就可能生变。在邻近Omni-Tek和氏族区域的边境时,玩者们将发现当地受到氏族的侵扰变得并不友善,可能就得回到Omni-Tek的哨站来。
随着两方冲突的持续,玩者对玩者区域可能也会因玩者间的买卖意愿及行为而使其分界线有所移动改变。怪物也可能消失或由其它新的怪物取代。商人会迁徙到安全地区或建立贸易站。当世界在改变而剧情也一直在走的情况下,任何事都可能发生。
游戏世界将根据「Anarchy Online」的剧情及我们事件处理小组在执行的事件而有所改变,但这些改变都是极机密不可透露的。玩者们将必须购买我们的游戏并和其它人一起共玩,他们才能知道到底会怎么样。
GameSpot:游戏中另一个有趣的特色是,玩者们将能藉由穿上不同衣服及使用不同姿势来为自己的角色加入个性。在「Anarchy Online」的环境中,将有哪种有趣的功能能有助玩者建立角色的性格呢?
Morten Byom:在Rubi-Ka能找到各种不同的环境。从水底可能潜伏神秘生物并且被浓雾所覆盖的最阴暗沼泽,到强大沙虫出没随时可能吞噬玩者或巨大怪物可能无预警地从地下窜出攻击人类的贫脊沙漠都有。在通过Rubi-Ka的庞大世界时,玩者们会在烈阳普照鸟叫虫鸣的地区遭遇极大的痛苦,但再多走一会儿,他们将发现自己已进入了夜雾低垂的浓荫森林。此外,「Anarchy Online」也有音效系统能配合环境产生许多小时的音乐,以便为游戏世界增添气氛。
在地表景观、人物生活方式、气候因素以及不同类型音乐的多种不同组合下,玩者们还会遇到许多居住在整个星球上的不同怪物,玩者们并可藉由与牠们的互动或打斗来累积名望及财富。这些怪物大部份能像玩者控制的角色一样,能装备或携带物品及武器而使牠们每个都能有不同的外貌。
GameSpot:你对「Anarchy Online」还有什么要补充的吗?
Morten Byom:在制作此游戏时我们工作愉快,甚至在一开始时,还曾花下比任何人所能想象还更多的时间与精力。现在游戏就要上市了,让我们把这个游戏呈献给各位,并希望大家能喜欢我们所创造的世界。我希望能在未来的四年里能与各位一起逐步发展这个游戏世界。现在,我们只是朝通往此伟大冒险之长远路途踏出第一步。
GameSpot:Morten,谢谢你接受访问。 |