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写在TBC前,战士总结(不涉及武器战士)[做为TBC前的封山之作]http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1471477
TBC的脚步不断迫近,震天的擂鼓不断敲响,战争的钟声已经响起,士兵们,战士们,忆往昔峥嵘岁月,让我们回头再看看我们曾经走过的路程吧!
那我们从国服的历次版本更新开始说起吧。 1.4.3版 (雷霆一击 - 视觉效果和动画改变。) 是的战士被BUFF最多的就是说明文字与视觉效果
1.5.2版 (压制 - 修正了这个技能有的时候会被格挡的错误。 算是一个小小的BUFF吧 增强顺势劈 - 现在伤害奖励为40/80/120%。 MC阶段的输出者的好朋友 血之狂热 - 天赋设定改变。现在这个天赋让你在受到致命一击之后在六秒钟之内恢复战士总生命值的1/2/3%。 鸡肋。真的是鸡肋 新的狂暴天赋:双手挥舞专精 - 增加你副手武器伤害5/10/15/20/25%。注意:伤害的提高对于怒气的增加有很大提升效果。 (这个是让狂暴战士可以最后疯狂的压石之作) 钢铁意志 - 修正了原本许多技能忽略该技能增加的抵抗效果的错误。只对兽人有帮助 狂怒 - 现在这个效果生效次数增加到12次。将持续时间减少到12秒。这个新的时间限定对于慢速武器有限作用(比如说:奥金斧现在将比原先少一次有效攻击),而双手武器和快速攻击武器现在在这个技能生效的时间内则会效果更佳。 (别高兴...我们等着后面的一个版本吧) 震荡猛击 - 改为一个瞬发的,晕眩效果的无伤害技能。 MT用的 盾牌专精 - 除了增加格挡的几率,这个天赋还可以有20/40/60/80/100%的几率在一次成功的格挡之后加一点怒气。 让因长期使用盾牌格档而叫嚷少怒气的弟兄们,感到一丝安慰
1.6.1版( 强化盾牌格挡 - 修正了原本天赋第三级没有给予正确的额外格挡奖励的错误。 无意义的修改.. 说的那么好听,其实是让战士不可以享受BUG 盾牌格档.. 嗜血 - 伤害增加到攻击强度的 40% 。 Nerf到极至的最后结果
1.7.1 版 偏斜 - 现在在使用拳系武器的时候增加招架几率。 反击风暴 - 现在在15秒钟最多进行30次反击攻击。另外,在晕眩状态现在无法进行反击。 反击废了 增强复仇 - 晕眩效果现在可以被抵抗。 第二个废了 锤系专精 - 晕眩效果现在可以被抵抗。 接着废..从此没人用锤子 反击风暴,鲁莽和盾强不再会因为姿势转化而效果被取消。 小小的BUFF,虽然被人说是BUG盾牌猛击 - 造成的仇恨增加。 使用弓/枪支/弩射击 - 不再和别的技能使用公用冷却时间。 传说中的机关枪..恩战士出门只带子弹,其他什么都不带,MC全程DPS第一,别高兴,这个只持续了9天,BLZ突击改了
1.8.0 版 震荡猛击 - 现在在使用之后将会开启战斗状态。 恩恩,不让战士吃东西.. 弓/弩/枪射击 - 修正了一个会让这些技能射击速度比预想要快的错误。 我说的吧,改的真快 投掷 - 使用这个技能只会触发射击技能的冷却时间。 扔东西的战士 比巨魔战士好稀少.. 致死打击 - 攻击力使用标准攻击强度计算。 Nerf啊...想想1.6的致死吧 压制 - 攻击力使用标准攻击强度计算。 同致死 旋风斩 - 攻击力使用标准攻击强度计算。 战士在用饰品消除无法移动类效果之后可以立即使用拦截。 是的可以拦截,BUT,拦截BUG也从此开始. 使用冲锋的时候视角调整。 本来还没什么问题,搞最后经常冲锋丢失目标
PS下: 瞬发攻击 现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击 恩恩AR完了,对了别忘记-33%防御率的事
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