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| 即时?回合?WOW的战斗系统 | |||||
作者:佚名 资料来源:不详 点击数: 更新时间:2007-3-29 ![]() |
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WOW的战斗系统与其说是即时,不如说是定时回合。。。。 主要是今天和一朋友玩忍者龙剑传时无意中谈起的。 他一本正经的给我说,WOW别的还不错,但战斗节奏我就受不了,慢呀!!和忍者龙剑传的节奏速度比起来简直就是蜗牛! 我当时很无言,郁闷的对他说,你这不是搞笑吗?这就好比在自家硬盘上看HD电影和到网络上在线看HD。。。。这速度能一样吗。。。。。 他反驳到,怎么不可以,接宽带啊,十兆光纤入户啊。。。。我哭笑不得。。。。老大,你接的起不代表人人都接的起,何况网络游戏要考虑的肯定是最普及的大众化网络情况,怎么可能专门只为极少数的高宽带用户服务。。。 不过由此让我有了另一种看法,以往说起WOW的战斗方式,似乎没有问题都认为是即时战斗,但仔细一想,果真如此吗? WOW的技能特色是存在公共CD时间,最短是一秒(盗贼是1秒,其他职业是1.5秒),由此不难得出,一个玩家的战斗过程实际上是由秒来划分的,即使在最理想的状态下,你最多也只能做到一秒出招一次。。。。。 这和单机上以及游戏机上的疯狂按键完全不同,造成WOW的战斗比的不是神经的反应速度(实际上很多游戏机上的格斗就是看你的下意识反应),而更多的是一种战斗序列的安排和策划,可以看作是一种有短时间限制的策略游戏。 我感觉,WOW的PK很象两个人玩回合制的魔法牌,每个人手中都有一套特色的魔法牌,出牌的机会由各种CD时间决定,但同时各个魔法牌又存在自己的特点和激活条件,比方说盗贼的“剔骨”魔法牌,激活条件是对方中“邪恶攻击”魔法的次数,并且随着该魔法的次数而威力不同。。。。 除了公共CD外,很多魔法牌又存在自己的特有CD时间,所以WOW的战斗和你的神经反应和按键速度关系不大(你的按键速度再快也没有,技能CD时间不到你APM就算1000也只能傻看着。。。。),WOW的战斗实质上可以看作玩家对对手可能的出牌顺序的预判以及对自己现在可用的魔法牌(随时可用的技能)和不可用魔法牌(CD时间未到)的合理安排。。。。而每一回合的双方打出的魔法牌都会影响到剩下的魔法牌的安排和脑子中思考的策略。。。。 比方说一个法师和一个盗贼的战斗,在整个战斗过程中,法师可能只有一次彻底翻盘的机会(一次使用某魔法牌的机会),而盗贼则想方设法尽可能的不让这个机会出现(通过自己的魔法牌来影响法师,让法师的该魔法牌的激活条件始终无法成立)。。。。。 在现代网络大环境没有发生质的变化之前,网络延迟是任何一个网络游戏都不可能绕过的大山,所以把单机和游戏机上的战斗模式搬到网络游戏上显然是不太可能的,暴雪很清楚的认识到这一点,反而利用这一点设计出网络游戏有史来最优秀的战斗系统。。。。。我想这就是魔兽世界的PVP的魅力所在吧。。。 |
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| 资料录入:maxgam 责任编辑:maxgam | |||||
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